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30 EinträgeGame Engine
Software-Framework, das die grundlegende technische Infrastruktur für die Spielentwicklung bereitstellt – Rendering, Physik, Audio, Input und mehr.
Game Studies
Interdisziplinäres Forschungsfeld, das sich mit digitalen und analogen Spielen aus medienwissenschaftlicher, soziologischer, psychologischer und informatischer …
Game-Based Learning (GBL)
Lernansatz, bei dem (digitale) Spiele als primäres Lernmedium eingesetzt werden, um Wissen, Fähigkeiten oder Einstellungen zu vermitteln.
Gamification
Anwendung von Spielelementen und -mechaniken in spielfremden Kontexten, um Motivation, Engagement und Verhalten zu beeinflussen.
Gaming Disorder / Spielsucht
Von der WHO 2019 anerkannte Verhaltensstörung, charakterisiert durch eingeschränkte Kontrolle über das Spielen und fortgesetztes exzessives Spielen trotz negati…
Homo Ludens
Begriff aus Johan Huizingas gleichnamigem Werk (1938), der den spielenden Menschen als kulturelles Grundprinzip beschreibt – Spiel als Ursprung von Kultur und Z…
Immersion
Der Grad, in dem ein Spieler in die Spielwelt eintaucht und das Spielerlebnis als präsent, bedeutsam und real erlebt.
Indie Games
Videospiele, die unabhängig von großen Publishers entwickelt werden, oft mit kleinen Teams und beschränkten Budgets, aber häufig mit hoher künstlerischer Freihe…
Intrinsische Motivation
Motivation, die aus dem Spielen selbst entsteht – Freude, Neugier, Kompetenzerleben –, im Gegensatz zur extrinsischen Motivation durch externe Belohnungen.
Let's Play & Game Streaming
Praxis des kommentierten Spielens für ein Publikum – ob aufgezeichnet (Let's Play) oder live (Streaming) – die eine eigene Medienkultur mit bedeutender wirtscha…
Level of Detail (LOD)
Technik zur Optimierung der Renderingleistung, bei der weit entfernte Objekte mit weniger Details gerendert werden als nahe Objekte.
Ludizität
Die „Spielhaftigkeit" eines Objekts oder einer Situation – das Potenzial, als Spiel erlebt oder genutzt zu werden, unabhängig von der Intention des Designers.
Ludologie
Wissenschaftliche Disziplin, die Spiele als eigenständige Kulturobjekte untersucht, mit Fokus auf Spielregeln, Mechaniken und die Interaktion zwischen Spiel und…
Magic Circle
Konzept aus Johan Huizingas Spieltheorie, das den abgegrenzten Raum des Spiels beschreibt, in dem eigene Regeln und Bedeutungen gelten – getrennt vom Alltag.
Metagame
Das Spielen „um das Spiel herum" – Strategien, Informationen und Praktiken, die außerhalb des eigentlichen Regelwerks entstehen, aber das Spielerlebnis maßgebli…
Modding
Praxis, bei der Spieler die Software eines Spiels modifizieren, um neue Inhalte, Veränderungen oder eigenständige Erfahrungen zu schaffen.
Narratologie (in Game Studies)
Die Anwendung narratologischer Methoden auf Spiele untersucht, wie Spiele Geschichten erzählen, und steht in produktiver Spannung zur Ludologie.
Netcode / Netzwerkcode
Gesamtheit der Techniken und Algorithmen, die Multiplayer-Spiele synchronisieren und latenzbedingte Probleme minimieren, um ein faires und flüssiges Online-Erle…
Onboarding / Tutorial
Der Prozess, durch den neue Spieler die Spielmechaniken, Regeln und die Spielwelt kennenlernen – idealerweise nahtlos in das Spielerlebnis integriert.
Pathfinding / Wegfindung
Algorithmen, mit denen Spielcharaktere (NPCs) selbstständig Wege durch die Spielwelt finden, Hindernisse umgehen und Ziele erreichen.
Physik-Engine
Softwaremodul, das physikalische Simulationen in Spielen berechnet – Kollisionen, Schwerkraft, Starrkörperdynamik, Weichkörper und Fluide.
Player Agency
Das Ausmaß, in dem Spieler das Gefühl haben, bedeutungsvolle Entscheidungen zu treffen, die das Spielgeschehen tatsächlich beeinflussen.
Procedural Generation
Algorithmische Erstellung von Spielinhalten (Level, Welten, Quests) zur Laufzeit, um Wiederspielbarkeit und Inhaltsvielfalt zu maximieren.
Progression
Systeme, durch die Spieler Fortschritte machen, neue Fähigkeiten freischalten und das Gefühl von Wachstum und Entwicklung erleben.
Serious Games
Spiele, die primär für einen anderen Zweck als reine Unterhaltung entwickelt werden – für Bildung, Training, Gesundheit oder gesellschaftlichen Wandel.
Shader
Programm, das auf der GPU ausgeführt wird und festlegt, wie einzelne Pixel oder Vertices eines 3D-Objekts gerendert werden – entscheidend für den visuellen Stil…
Speedrunning
Praxis, ein Spiel so schnell wie möglich zu vervollständigen, oft unter Nutzung von Glitches, Exploits und präzisem Gameplay, begleitet von einer aktiven Commun…
Spielertypen nach Bartle
Taxonomie von vier Spielerpersönlichkeitstypen (Achiever, Explorer, Socializer, Killer), die Richard Bartle 1996 auf Basis von MUD-Spielerbeobachtungen entwicke…
Spielmechanik
Grundlegende Regeln und Systeme, die bestimmen, wie Spieler mit einem Spiel interagieren können – das Herzstück des Spieldesigns.
Tech Artist
Ein Technical Artist (oft kurz Tech Artist oder TA genannt) ist das Bindeglied zwischen der k