Ursprung
Richard Bartle entwickelte 1996 seine einflussreiche Spielertypologie auf Basis von Beobachtungen in frühen Multi-User-Dungeons (MUDs). Er identifizierte vier grundlegende Spielermotivationen, die er als Typen kategorisierte.
Die vier Typen
- Achiever (Leistungsorientiert): Strebt nach Punkten, Trophäen und messbarem Fortschritt. „Ich will gewinnen und alles freischalten."
- Explorer (Entdeckungsorientiert): Erkundet Spielwelten, findet Geheimnisse, testet Systemgrenzen. „Ich will alles sehen und verstehen."
- Socializer (Sozialorientiert): Sucht Interaktion mit anderen Spielern. „Ich spiele wegen der Leute."
- Killer (Wettbewerbsorientiert): Strebt nach Dominanz über andere Spieler. „Ich will der Beste sein."
Kritik und Weiterentwicklung
Das Modell wurde kritisiert als zu vereinfachend und MUD-spezifisch. Quantic Foundry entwickelten das umfassendere „Gamer Motivation Model" mit sechs Dimensionen auf Basis großer Spielerstichproben.