DGSW @ gamescom 2026

Deutschlands Hochschul-Gemeinschaftsstand – ein starkes Signal für die akademische Spielewissenschaft

18
Hochschulen
350+
Studierende
~90
Projekte & Spiele
DGSW @ gamescom 2026 – Stand DGSW @ gamescom 2026 – Studierende am Stand DGSW @ gamescom 2026 – Projekte

Raw Talent Booth, Halle 10.2, Stand E 42 – gamescom Köln, August 2026

Rückblick

gamescom 2026 – Mission accomplished

Die gamescom 2026 ist Geschichte – und die DGSW war mittendrin. Vom 26. bis 30. August verwandelte sich Halle 10.2 in Köln in ein lebendiges Schaufenster akademischer Spieleentwicklung: 18 staatliche Hochschulen aus ganz Deutschland präsentierten gemeinsam rund 90 studentische Spielprojekte – entwickelt von mehr als 350 Studierenden.

Das Spektrum reichte von experimentellen Gameplay-Konzepten über narrative Spiele bis hin zu technisch anspruchsvollen Prototypen. Die Projekte standen bewusst für sich – nicht als Hochschularbeiten, sondern als das, was sie sind: eigenständige Spiele, entwickelt von Menschen, die das Medium in seiner ganzen gestalterischen, kulturellen und wissenschaftlichen Tiefe verstehen.

Die Deutsche Gesellschaft für Spielwissenschaft e.V. (DGSW) hat als wissenschaftliche Fachgesellschaft die Trägerschaft übernommen und alle teilnehmenden Hochschulen koordiniert – und damit eindrucksvoll gezeigt, was eine gebündelte akademische Stimme der Spielwissenschaft auf der weltgrößten Spielemesse bewirken kann.

Neue Kooperation: DGSW & Gesellschaft für Informatik

Am Rande der gamescom 2026 haben die DGSW und die Fachgruppe Entertainment Computing der Gesellschaft für Informatik e.V. (GI) eine strategische Kooperation für die Spieleforschung in Deutschland angekündigt.

Beide Organisationen verbinden komplementäre Perspektiven auf ein gemeinsames Forschungsfeld: Während die GI-Fachgruppe insbesondere die informatischen und technologischen Grundlagen von Spielen in den Blick nimmt – von Algorithmen über Mensch-Computer-Interaktion bis hin zu Serious Games – adressiert die DGSW das Spiel als umfassenden interdisziplinären Forschungsgegenstand, der Geistes-, Sozial-, Natur-, Design- und Ingenieurwissenschaften verbindet.

Geplant ist ein verstärkter gegenseitiger Austausch bei Veranstaltungen, Forschungs- und Transferaktivitäten sowie die gemeinsame Stärkung der Spieleforschung als sichtbares wissenschaftliches Feld in Deutschland – mit besonderem Fokus auf Schnittstellen wie Serious Games, KI in der Spieleentwicklung, immersive Technologien und den Einsatz spielerischer Systeme in Bildung, Gesundheit und Gesellschaft.

DGSW und GI-Fachgruppe Entertainment Computing – Kooperation gamescom 2026
📄 Zur gemeinsamen Pressemitteilung: fg-enc.gi.de →

Sichtbarkeit auf dem gamescom congress

Bereits bei der offiziellen Eröffnung der gamescom 2026 wurde die DGSW öffentlich gewürdigt. Dorothee Bär bezeichnete die Gesellschaft als wichtige Säule für das Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt (BMFTR) und erklärte:

„Deswegen ist es gut, dass wir vor einem Jahr die Deutsche Gesellschaft für Spielwissenschaft gegründet haben."

Für eine Gesellschaft, die zum Zeitpunkt der Gamescom gerade einmal ein Jahr alt war, ist das eine außergewöhnliche Anerkennung – und ein Beleg dafür, wie schnell die DGSW als institutionelle Stimme der Spielwissenschaft wahrgenommen wird.

Auch beim gamescom congress war die DGSW präsent: Mitglieder der Gesellschaft traten mit Vorträgen, Panels und Roundtables auf. Dazu kamen Interviews für Fernsehen, Streaming-Formate und große Tageszeitungen – das Interesse aus Politik, Medien und Branche an der Spielwissenschaft wächst spürbar.

Game-Science Meet-Up: Über 200 Gäste

Game-Science Meet-Up gamescom 2026 Game-Science Meet-Up – Dialog Forschung und Praxis

Am 27. August veranstaltete die DGSW gemeinsam mit dem Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt das „Game-Science Meet-Up – Dialog zwischen Forschung & Praxis" – und es wurde zu einem der Highlights der Woche.

Über 200 Teilnehmende – Forschende, Lehrende, Spieleentwicklerinnen und -entwickler, Vertreterinnen und Vertreter aus Politik und Presse – kamen an einem Abend zusammen, der genau das verkörpert, wofür die DGSW steht: Wissenschaft, Wirtschaft und Politik nicht nebeneinander, sondern miteinander im Gespräch.

Das Meet-Up hat gezeigt: Der Dialog zwischen Spielwissenschaft und Praxis ist kein Randthema – er ist ein Anliegen, das auf höchster Ebene gehört wird.

Politische Aufmerksamkeit auf höchster Ebene

Der Stand wurde von einer Reihe hochrangiger politischer Persönlichkeiten besucht – ein starkes Signal dafür, dass die akademische Spieleentwicklung längst kein Nischenthema mehr ist, sondern als wissenschafts-, kultur- und wirtschaftspolitisch relevantes Feld wahrgenommen wird:

Oberbürgermeister der Stadt Köln
Gastgeberstadt der gamescom
Ina Brandes MdL NRW
Wissenschaftsministerin Nordrhein-Westfalen
Nese Erekili, Staatssekretärin BMWFK
Baden-Württemberg, mit mehreren Abgeordneten
Staatssekretär Wissenschaft und Forschung
Land Hessen
Bündnis 90/Die Grünen
Ricarda Lang & Andrea Lübcke, Bundesfraktion
Die Linke – Bundesfraktion
Anne-Mieke Bremer
CDU Rheinland-Pfalz
Landesvertretung

Was DGSW @ gamescom ausmacht

🎓

Studierende im Mittelpunkt

Der Stand gibt dem wissenschaftlichen Nachwuchs eine internationale Bühne – nicht als Hochschulprojekt, sondern als eigenständige Spiele auf Augenhöhe mit der Indie-Szene.

🏛️

Gemeinsam stärker

Statt vereinzelt aufzutreten bündeln 18 Hochschulen unter einem gemeinsamen Dach ihre Kräfte – koordiniert durch die DGSW als neutrale Fachgesellschaft.

🌍

Internationale Sichtbarkeit

Die gamescom ist die weltgrößte Spielemesse. DGSW @ gamescom platziert die deutsche Spielwissenschaft genau dort, wo die Branche zusammenkommt.

🔬

Wissenschaft trifft Praxis

Von Game Design bis Spielpsychologie – der Stand zeigt, wie breit und innovativ die Forschung und Entwicklung an deutschen Hochschulen aufgestellt ist.

Ausblick

DGSW @ gamescom 2027 – die Planung läuft

Nach dem Erfolg von 2026 bereitet die DGSW bereits die nächste Ausgabe vor. Staatliche Hochschulen, die mit Projekten teilnehmen möchten, können sich jetzt schon bei uns melden.

Für 2027 anmelden rawtalentbooth.com →
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