Über die DGSW

Deutsche Gesellschaft für Spielwissenschaft e.V. – Sitz: Darmstadt

„Das Spiel, ob analog oder digital, ist so viel mehr als nur eine unterhaltende Freizeitbeschäftigung – es ist ein zentraler Ausdruck menschlicher Kreativität, ein Lern- und Erkenntnismedium, ein Motor sozialer Innovation und High-Tech-Produktion."
Prof. Stephan Jacob, 1. Vorsitzender

Wer wir sind

Die Deutsche Gesellschaft für Spielwissenschaft e.V. (DGSW) wurde am 28. Juni 2025 an der Goethe-Universität Frankfurt am Main gegründet – als Antwort auf ein lange bestehendes Desiderat: Deutschland hatte bis dahin keine organisierte, institutionell verankerte Stimme für die Spielwissenschaft.

Die DGSW ist die wissenschaftliche Fachgesellschaft, Interessenvertretung und Dachorganisation für alle, die Spiel als ernstzunehmenden Forschungsgegenstand, als kulturelle Praxis, als gestalterisches Medium und als gesellschaftlich relevante Technologie begreifen. Sie vereint Forschende, Lehrende, Studierende und Praktizierende aus Hochschulen und Universitäten, Kulturinstitutionen, der Spielebranche und der Zivilgesellschaft.

Dabei verstehen wir Spielwissenschaft bewusst nicht als Teilgebiet einer einzelnen Disziplin, sondern als eigenständiges, interdisziplinäres Feld. Die DGSW verbindet Geistes-, Sozial-, Natur-, Design- und Ingenieurwissenschaften und schafft einen gemeinsamen institutionellen Rahmen für Forschung, Lehre, Entwicklung, Transfer und öffentliche Sichtbarkeit.

Als Dachgesellschaft bietet die DGSW den verschiedenen spielwissenschaftlichen Disziplinen, Fachbereichen, Studiengängen, Laboren, Forschungsgruppen, Projekten und Initiativen eine gemeinsame Struktur. Von der Spielzeugforschung über Game Design, Game Development und Game Studies bis zur Spielpsychologie, Spielpädagogik, Spieltechnologie und KI-Forschung: Alle wissenschaftlichen Perspektiven auf Spiel finden hier ein gemeinsames Dach.

Darüber hinaus nimmt die DGSW eine aktive Rolle als Interessenvertretung wahr. Spielwissenschaft braucht eine hörbare Stimme gegenüber Hochschulen, Bildungspolitik, Kulturförderung, Forschungsfinanzierung, Wirtschaft und gesellschaftlichem Diskurs. Diese Stimme zu sein – national wie international – ist Teil unseres Selbstverständnisses.

Unsere Ziele

Ziel der Gesellschaft ist die Förderung der wissenschaftlichen und künstlerischen Lehre und Forschung rund um das Phänomen Spiel sowie deren Anwendung und transdisziplinären Ausformungen. Im Einzelnen:

DGSW Logo

Unser Logo

Vier Pfeile. Vier Farben. Vier Buchstaben.

Das DGSW-Logo lässt sich auf drei Ebenen lesen – und alle drei sind gleichzeitig gemeint.

◆ Die vier Pfeile

Vier Pfeile aus unterschiedlichen Richtungen, die in einem Punkt zusammenlaufen – sie stehen für die vier Arten, wissenschaftlich mit Spielen umzugehen:

→ FÜR Spiele Entwicklung, Gestaltung, Konstruktion
→ ÜBER Spiele Analyse, Kritik, Kulturwissenschaft
→ DURCH Spiele Transfer, Pädagogik, Therapie
→ MIT Spielen Erforschung durch spielerische Methoden

◆ Die vier Farben

Cyan, Gelb, Grün, Magenta – die vier Farben stehen für die vier klassischen Wissenschaftsbereiche der DFG-Systematik, die in der Spielwissenschaft zusammenkommen:

Cyan: Ingenieurwissenschaften (Informatik, Systemtechnik, Elektrotechnik, Maschinenbau)
Gelb: Geistes- & Sozialwissenschaften (Kulturwiss., Medienwiss., Psychologie, Soziologie)
Grün: Naturwissenschaften (Mathematik, Physik, Kognitionswissenschaft, Chemie)
Magenta: Lebenswissenschaften (Medizin, Neurowissenschaften, Sportwiss., Biologie)

◆ Die vier Buchstaben

D · G · S · W – das Kürzel steht für unseren Namen und zugleich für vier Grundsätze unseres Selbstverständnisses. Was dahintersteckt, zeigen die Kacheln unten.

D
Deutsche

Die DGSW ist der Dachverband der spielwissenschaftlichen Forschung im deutschen Hochschulraum. Wir agieren im Rahmen der deutschen Hochschulkultur – mit dem Anspruch, Spielwissenschaft als eigenständiges akademisches Fach dauerhaft zu verankern.

G
Gesellschaft

Als eingetragene Gesellschaft und gemeinnütziger Verein sind wir eine offene Gemeinschaft. Wir leben Wissenschaft nicht im stillen Kämmerlein, sondern als gesellschaftliche Aufgabe – vernetzt, sichtbar und kollaborativ.

S
Spiel

Spiel ist bei uns beides: Forschungsgegenstand und Methode. Analog und digital, trivial und tiefgründig – wir nehmen Spiel ernst als Kulturgut, Erkenntnismedium, Technologie und menschliches Grundbedürfnis.

W
Wissenschaft

Die DGSW ist ein akademischer Verein – offen für alle wissenschaftlichen Disziplinen, die sich mit dem Phänomen Spiel befassen. Von den Geisteswissenschaften bis zur Informatik: Wer wissenschaftlich zum Spiel forscht, hat hier seinen Platz.

Forschungsfelder

Themenfelder der DGSW

Die DGSW deckt ein breites Spektrum spielwissenschaftlicher Forschung ab – von der Kulturwissenschaft bis zur Technologie.

🎮

Game Design & Development

Konzeption, Gestaltung und technische Umsetzung von analogen und digitalen Spielen – von der Idee bis zum fertigen Produkt.

📚

Game Studies

Kulturwissenschaftliche und medienwissenschaftliche Analyse von Spielen, Spielkultur und der Geschichte des Spielens.

🎯

Gamification

Spielerische Elemente in nicht-spielerischen Kontexten – von Bildung über Gesundheit bis hin zu Mobilität und Unternehmenskultur.

🧠

Spielpsychologie

Psychologische Wirkmechanismen des Spielens: Motivation, kognitive Prozesse, soziale Dynamiken und Suchtpotenziale.

🏫

Spielpädagogik & Lernen

Pädagogische Potenziale von Spiel- und Lernsystemen – von der frühen Kindheit über die Schule bis zur Hochschule.

🔬

Spieltechnologie & KI

Künstliche Intelligenz, immersive Technologien (VR/AR), Game Engines und High-Tech-Produktion in der Spielentwicklung.

🎲

Kulturelle Spielforschung

Geschichte, kulturelle Bedeutung und gesellschaftliche Funktion von Spielen – analog wie digital.

🧸

Spielzeug- & Konstruktionsspiele

Spielzeug- und Konstruktionsspielforschung: Design, Funktion und Bedeutung physischer Spielobjekte.

🎭

Rollenspiel & Narrative

Narrative Spielformen, Rollenspiele (LARP, Pen & Paper, digitale RPGs) und interaktives Storytelling.

🤝

Soziale Dynamiken

Soziale Interaktion, Gemeinschaftsbildung und gesellschaftliche Einflüsse durch Spielkulturen.

📐

Didaktik & Pädagogik

Theorie und Praxis spielbasierter Lehr- und Lernkonzepte – von der didaktischen Gestaltung von Spielen bis zur Integration von Spiel in formale und non-formale Bildungskontexte.

Mitglied werden – oder einfach informiert bleiben

Die DGSW steht allen Lehrenden und Forschenden aus dem Bereich der Spielwissenschaft offen. Fördermitgliedschaften ermöglichen auch Interessierten ohne wissenschaftlichen Hintergrund, die Arbeit der Gesellschaft zu unterstützen.

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