Definition
Serious Games (ernsthafter Spiele) sind Spiele mit einem expliziten, primären Zweck jenseits der Unterhaltung. Der Begriff wurde 2002 von David Michael und Sande Chen popularisiert und umfasst ein breites Spektrum von Anwendungen.
Anwendungsfelder
- Bildung und Ausbildung: Militärsimulationen, medizinische Trainingsspiele
- Gesundheit: Therapeutische Spiele, Bewegungsförderung (Exergames)
- Unternehmenskommunikation: Onboarding, Compliance-Training
- Gesellschaftliche Themen: Soziale Empathiespiele, Umweltbewusstsein
Abgrenzung und Überschneidung
Serious Games überschneiden sich mit GBL (Methode) und Gamification (Designelemente in Nicht-Spielkontexten). Die Grenzen sind fließend. Entscheidend ist die primäre Designintention.
Qualitätssicherung
Effektive Serious Games müssen sowohl als Spiel als auch als Lernmedium funktionieren. Der „Fun-Learning-Balance" ist eine zentrale Designherausforderung.