Game-Based Learning (GBL)

Lernansatz, bei dem (digitale) Spiele als primäres Lernmedium eingesetzt werden, um Wissen, Fähigkeiten oder Einstellungen zu vermitteln.

Spielpädagogik Stand: 20.08.2026 Bildung Lernen Serious Games Didaktik Schule

Definition

Game-Based Learning bezeichnet den gezielten Einsatz von Spielen zur Erreichung definierter Lernziele. Im Gegensatz zu Serious Games können auch kommerzielle Unterhaltungsspiele für GBL genutzt werden.

Lerntheoretische Grundlagen

  • Konstruktivismus: Spieler konstruieren Wissen durch aktives Handeln
  • Situated Learning: Lernen in bedeutungsvollem Kontext
  • Problembasiertes Lernen: Herausforderungen als Lernmotor

Forschungsbefunde

Meta-Analysen (Mayer 2019, Clark et al. 2016) zeigen positive Effekte von GBL auf Wissenserwerb und Motivation, besonders in MINT-Bereichen, historischem Lernen und Fremdsprachen. Herausforderungen: Transfer in reale Kontexte, Qualitätssicherung, Lehrerausbildung.

Beispiele

  • Minecraft Education Edition für Mathematik und Naturwissenschaften
  • Kerbal Space Program für Physik und Raumfahrt
  • Civilization für Geschichte und Geopolitik