Spielentwicklung (Technik)
7 EinträgeGame Engine
Software-Framework, das die grundlegende technische Infrastruktur für die Spielentwicklung bereitstellt – Rendering, Physik, Audio, Input und mehr.
Level of Detail (LOD)
Technik zur Optimierung der Renderingleistung, bei der weit entfernte Objekte mit weniger Details gerendert werden als nahe Objekte.
Netcode / Netzwerkcode
Gesamtheit der Techniken und Algorithmen, die Multiplayer-Spiele synchronisieren und latenzbedingte Probleme minimieren, um ein faires und flüssiges Online-Erle…
Pathfinding / Wegfindung
Algorithmen, mit denen Spielcharaktere (NPCs) selbstständig Wege durch die Spielwelt finden, Hindernisse umgehen und Ziele erreichen.
Physik-Engine
Softwaremodul, das physikalische Simulationen in Spielen berechnet – Kollisionen, Schwerkraft, Starrkörperdynamik, Weichkörper und Fluide.
Procedural Generation
Algorithmische Erstellung von Spielinhalten (Level, Welten, Quests) zur Laufzeit, um Wiederspielbarkeit und Inhaltsvielfalt zu maximieren.
Shader
Programm, das auf der GPU ausgeführt wird und festlegt, wie einzelne Pixel oder Vertices eines 3D-Objekts gerendert werden – entscheidend für den visuellen Stil…