Level of Detail (LOD)

Technik zur Optimierung der Renderingleistung, bei der weit entfernte Objekte mit weniger Details gerendert werden als nahe Objekte.

Spielentwicklung (Technik) Stand: 20.08.2026 Rendering Performance Optimierung GPU 3D

Definition

Level of Detail (LOD) ist eine Optimierungstechnik im Echtzeit-Rendering, bei der die geometrische Komplexität und Texturauflösung von Objekten dynamisch in Abhängigkeit ihrer Entfernung zur Kamera reduziert werden.

Funktionsweise

Für jedes signifikante Spielobjekt werden mehrere Detailstufen (LOD 0 bis LOD N) modelliert. Bei steigender Entfernung wechselt das System automatisch zu weniger detaillierten Modellen:

  • LOD 0: Vollständiges Hochpolygon-Modell (nah)
  • LOD 1: Reduziertes Modell (mittlere Entfernung)
  • LOD 2+: Stark vereinfachte Geometrie oder Billboard (fern)

Moderne Ansätze

  • Nanite (Unreal Engine 5): Virtuelles Mikropolygon-Rendering, das LOD weitgehend automatisiert
  • Impostor/Billboard LOD: 3D-Objekte durch 2D-Sprites ersetzt
  • HLOD (Hierarchical LOD): Kombiniert mehrere Objekte zu einem LOD für ganze Stadtbereiche