Definition
Level of Detail (LOD) ist eine Optimierungstechnik im Echtzeit-Rendering, bei der die geometrische Komplexität und Texturauflösung von Objekten dynamisch in Abhängigkeit ihrer Entfernung zur Kamera reduziert werden.
Funktionsweise
Für jedes signifikante Spielobjekt werden mehrere Detailstufen (LOD 0 bis LOD N) modelliert. Bei steigender Entfernung wechselt das System automatisch zu weniger detaillierten Modellen:
- LOD 0: Vollständiges Hochpolygon-Modell (nah)
- LOD 1: Reduziertes Modell (mittlere Entfernung)
- LOD 2+: Stark vereinfachte Geometrie oder Billboard (fern)
Moderne Ansätze
- Nanite (Unreal Engine 5): Virtuelles Mikropolygon-Rendering, das LOD weitgehend automatisiert
- Impostor/Billboard LOD: 3D-Objekte durch 2D-Sprites ersetzt
- HLOD (Hierarchical LOD): Kombiniert mehrere Objekte zu einem LOD für ganze Stadtbereiche