Definition
Pathfinding bezeichnet Algorithmen der künstlichen Intelligenz, die es Spielcharakteren ermöglichen, selbstständig navigierbare Pfade durch die Spielwelt zu berechnen und dabei Hindernisse und Einschränkungen zu berücksichtigen.
A*-Algorithmus
Der A*-Algorithmus (A-Star) ist der Standardalgorithmus für Pathfinding in Spielen. Er kombiniert Dijkstras Algorithmus (garantiert kürzester Weg) mit einer Heuristik (Manhattan- oder euklidische Distanz), um Berechnungen zu beschleunigen.
Navigation Meshes (NavMesh)
Moderne Spiele nutzen Navigation Meshes – vereinfachte Polygonrepräsentationen des begehbaren Spielraums – als Grundlage für Pathfinding-Berechnungen. Unity und Unreal Engine bieten integrierte NavMesh-Systeme.
Weiterentwicklungen
- Hierarchisches Pathfinding: Mehrstufige Planung für große Welten
- Dynamisches Pathfinding: Reaktion auf sich verändernde Spielwelten
- Crowd Simulation: Pfadplanung für große NPC-Gruppen