Physik-Engine

Softwaremodul, das physikalische Simulationen in Spielen berechnet – Kollisionen, Schwerkraft, Starrkörperdynamik, Weichkörper und Fluide.

Spielentwicklung (Technik) Stand: 20.08.2026 Simulation Kollision Rigid Body PhysX Havok

Definition

Eine Physik-Engine berechnet die Interaktion von Spielobjekten nach physikalischen Gesetzen. Sie ermöglicht realistische oder zumindest plausible Bewegungen, Kollisionen und Reaktionen auf Spielerhandlungen.

Kernfunktionen

  • Kollisionserkennung: Erkennung wenn Objekte sich berühren oder überschneiden
  • Rigid Body Dynamics: Starrkörpersimulation für feste Objekte
  • Soft Body Dynamics: Simulation von verformbaren Körpern (Stoff, Jello)
  • Partikelsysteme: Massensimulation kleiner Partikel (Rauch, Feuer, Wasser)

Etablierte Physik-Engines

  • NVIDIA PhysX: Weit verbreitet, GPU-beschleunigt
  • Bullet Physics: Open Source, Blender und viele Indie-Engines
  • Havok: Middleware, in vielen AAA-Spielen
  • Box2D: 2D-Physik, weit verbreitet in 2D-Spielen