Spielentwicklung (Technik)
Stand: 20.08.2026
Algorithmus
Rogue-like
Weltgenerierung
KI
Wiederholbarkeit
Definition
Procedural Content Generation (PCG) bezeichnet Techniken zur algorithmischen Erzeugung von Spielinhalten anstelle manueller Erstellung durch Designer. Sie ermöglicht quasi-unbegrenzte Inhaltsvielfalt bei minimalem Speicherbedarf.
Anwendungsbereiche
- Terrain- und Weltgenerierung: Minecraft, No Man's Sky
- Dungeon-Generierung: Rogue-like-Spiele (Rogue, Nethack, Hades)
- Quest- und Storygenerierung: Dynamische narrative Inhalte
- Texturgenerierung: Prozedurale Materialien in Shader-Form
Algorithmen
- Perlin/Simplex Noise für Terrain
- L-Systeme für Vegetation
- Cellular Automata für Höhlenstrukturen
- Wave Function Collapse für Tile-basierte Level
KI-gestützte PCG
Aktuelle Forschung verbindet PCG mit maschinellem Lernen (ML-PCG), um qualitativ hochwertigere und spieldesign-konforme Inhalte zu generieren.