Konferenzbeitrag
9 BeiträgeAG Serious Games – Zusammenfassung der konstituierenden Sitzung auf der DGSW-Fachkonferenz am 12. Juni 2026
Im Rahmen der DGSW-Fachkonferenz am 12. Juni 2026 fand die erste, konstituierende Sitzung der Arbeitsgruppe (AG) Serious Games statt. Die Nachmittagssession wurde von Dr. Stefan Göbel und Linda Rustemeier moderiert und stieß mit 26 Teilnehmenden auf …
Artikel lesenSpielwissenschaft als interdisziplinäre Wissenschaft des Spiels
Spiele gehören zu den ältesten kulturellen Ausdrucksformen der Menschheit und haben sich zugleich zu einer der bedeutendsten technologischen, wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Entwicklungen des 21. Jahrhunderts entwickelt. Dennoch ist ihre wiss…
Spielwissenschaft Game Studies Games Research Interdisziplinarität Wissenschaftsorganisation Game Design Serious Games Digitale Spiele
Artikel lesenKI in der Lehre der Spielwissenschaften
Die Session "KI in der Lehre der Spielwissenschaften" auf der DGSW-Jahreskonferenz 2026 in Darmstadt dokumentierte einen grundlegenden Umbruch in Studium, Lehre und beruflicher Praxis: Generative KI ist in der Spielebranche bereits in vielen Arbeitsp…
Künstliche Intelligenz; Hochschullehre; Prüfungsformen; wissenschaftliche Integrität; Kompetenzorientierung
Artikel lesenSpielwissenschaft als transdisziplinäre Disziplin: Zur theoretischen und institutionellen Profilbildung – Impulse aus der Entwicklung der Sozialen Arbeit
Artikel lesenÖkosystem der Spieleforschung: Ein transdisziplinärer Bezugsrahmen für Forschung über Spiele, Forschung für Spiele und Forschung durch Spiele
Die Spieleforschung ist ein transdisziplinäres Forschungsfeld, das von geistes-, sozial-, natur- und ingenieurwissenschaftlichen Perspektiven geprägt wird. Dadurch entsteht eine große Vielfalt an Forschungsfragen, Methoden und Anwendungsbereichen, di…
Ökosystem der Spieleforschung Forschung über Spiele Forschung für Spiele Forschung durch Spiele
Artikel lesenVon der Artefaktanalyse zur Entwicklungsforschung. Eine epistemologische Erweiterung der Spielwissenschaft.
Die deutsche Spielwissenschaft untersucht digitale Spiele überwiegend als kulturelle, technische, soziale oder ästhetische Artefakte. Demgegenüber bleiben die Entwicklungs- und Produktionsprozesse, in denen Spiele entstehen, bislang vergleichsweise s…
Spielwissenschaft Game Production Studies Studio Studies Design Research Wissensproduktion Fachdidaktik Spieleentwicklungsforschung
Artikel lesenForschen mit und über Spiele – Perspektiven für die Etablierung einer Spielwissenschaft
In diesem Beitrag werden die Ergebnisse der Session Forschen mit und über Spiele auf der Gründungskonferenz der Deutschen Gesellschaft für Spielwissenschaft analysiert und vor dem Hintergrund aktueller Debatten zur wissenschaftlichen Verortung der Sp…
Spielwissenschaft Wissenschaftssoziologie Disziplinarität Forschungsgesellschaft Game Studies
Artikel lesenKrisopolis – ein Serious Game zur Krisenvorsorge
Der Beitrag untersucht das Potenzial des digitalen Serious Games Krisopolis für die Ver-mittlung persönlicher und sozialer Krisenvorsorge. Ausgehend von der Annahme, dass die hohe Versorgungssicherheit in Deutschland individuelle Vorsorgepraktiken te…
Artikel lesen