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Tagungsband der 1. Fachkonferenz für Spielwissenschaft

1. Fachkonferenz für Spielwissenschaft

Prof. Stephan Jacob

Über diesen Band

Am 12. Juni 2026 fand an der Hochschule Darmstadt die erste Jahreskonferenz der Deutschen Gesellschaft für Spielwissenschaft (DGSW) statt. Über 70 Menschen aus mehr als 50 Hochschulen, Verlagen und Forschungsprojekten kamen zusammen – Wissenschaft traf auf Praxis, unter anderem mit Gästen aus dem Umfeld von Uwe Rosenberg, Larian Studios, CD Projekt Red und Claymore Game Studios.

Spielwissenschaft ist kein fertiges Fach, sondern ein offenes, interdisziplinäres Feld zwischen Geistes-, Sozial-, Natur-, Design- und Ingenieurwissenschaften. Im internationalen Vergleich steht sie in Deutschland noch am Anfang – es fehlt an Professuren, Förderlinien und einem eigenen Journal. Diesen Weg haben wir noch vor uns.

Der vorliegende Tagungsband ist der erste sichtbare Schritt: ein ehrliches Zwischenergebnis, kein fertiges Werk. Mein Dank gilt der Hochschule Darmstadt, allen Moderatorinnen und Moderatoren, allen Autorinnen und Autoren und allen Teilnehmenden dieses Tages.

Wir haben noch einen langen Weg vor uns. Aber der 12. Juni 2026 hat gezeigt: Wir gehen ihn gerne gemeinsam.

Darmstadt, im Sommer 2026

Prof. Stephan Jacob
Vorsitzender und Ausrichter der DGSW-Jahreskonferenz 2026, Hochschule Darmstadt

Inhaltsverzeichnis

Einleitung
1. Spielwissenschaft als interdisziplinäre Wissenschaft des Spiels Stephan Jacob
I. Grundlagen: Disziplinwerdung der Spielwissenschaft
2. Forschen mit und über Spiele – Perspektiven für die Etablierung einer Spielwissenschaft Philip Dietrich 3. Spielwissenschaft als transdisziplinäre Disziplin: Zur theoretischen und institutionellen Profilbildung – Impulse aus der Entwicklung der Sozialen Arbeit Petra Fuchs 4. Ökosystem der Spieleforschung: Ein transdisziplinärer Bezugsrahmen für Forschung über Spiele, Forschung für Spiele und Forschung durch Spiele Sabiha Ghellal, Ulrike Spierling 5. Under construction. Der Turmbau zu Darmstadt - Aussichten auf eine aufkommende Spielwissenschaft Henning Jansen, René Lang 6. Von der Artefaktanalyse zur Entwicklungsforschung. Eine epistemologische Erweiterung der Spielwissenschaft. Michael Hebel, Guido Kühn
II. Sitzungsberichte der Arbeitsgruppen
7. AG Serious Games – Zusammenfassung der konstituierenden Sitzung auf der DGSW-Fachkonferenz am 12. Juni 2026 Stefan Göbel, Linda Rustemeier 8. KI in der Lehre der Spielwissenschaften Rouven Kaiser, Stephan Jacob
III. Anwendung & Praxis
9. Das Desiderat eines Deutschen Nationalen Spielearchivs Tom Werneck 10. Krisopolis – ein Serious Game zur Krisenvorsorge Nadja Thiessen