Über mich

Ich bin wissenschaftlicher Mitarbeiter im Sonderforschungsbereich 1567 Virtuelle Lebenswelten im Teilprojekt WS Wissenschaftliches Serviceprojekt und zuvor Forschungsstudent im Teilprojekt C01 Essen in der virtuellen Lebenswelt gewesen.
Während meiner Studienzeit war ich Stipendiat der Hans-Böckler-Stiftung und Hilfskraft am Arbeitsbereich Soziale Räume und Orte des non-formalen und informellen Lernens. In weiteren Tätigkeiten beim DRK und FJMK (Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW) habe ich mich mit der Vermittlung von, mit und in Spielen in zusätzlicher Perspektive auseinandergesetzt.

Forschungsschwerpunkte

Medienbildung und -didaktik, Game Studies, Bildungspotenziale digitaler Spiele, Spielkulturen, Virtuelles

Publikationen

  • Lewandowski, Kira; Gilles, Raphaela; Jürgens, Jane Lia; Arslan, Ariyan; Aßmann, Sandra (2026): Virtuelle Gedächtnispaläste als medienpädagogische Erfahrungsräume für Studierende: Potenziale für die Förderung von Future Skills in der Hochschule. In: Ehlers, Ulf-Daniel; Reimer, Ricarda T.D. (Hrsg.): Medienpädagogische Erfahrungsräume zwischen Tradition und Innovation. Organisationsstrukturen und Lehren – ethische Diskurse ermöglichen. Beltz Juventa

Weitere Informationen

Schlagworte
Game Studies Spieltheorie Virtualität Bildung Rollenspiele Spielbiografie

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