Über mich
1991 Studienbeginn an der Ruhr-Universität Bochum in den Fächern Theater-, Film- und Fernsehwissenschaften, Philosophie und Soziologie
2000 bis 2002 freier Dozent an der Werbe- und Medienakademie Marquardt in Dortmund (WAM) für Literaturgeschichte und Filmgeschichte
2001 Abschluss des Promotionsprojekts Karten im Fernsehen: Produktion von Positionierung
2001 bis 2002 Wissenschaftlicher Mitarbeiter im kulturwissenschaftlichen Forschungskolleg (SFB 427) Medien und kulturelle Kommunikation, Universität Köln
2002 Juniorprofessor für Medienkultur am Institut für Medienforschung an der HBK Braunschweig.
2008 Vertretungsprofessur Medienästhetik/Medienkultur an der HBK Braunschweig
2009 bis dato Professur für Medienästhetik / Medienkultur, HBK Braunschweig
2018 - dato External Affiliate (Designated Campus Colleague), College of Humanities / University of Arizona,
2003 – 2012 Gründung und Co-Koordination (zusammen mit Britta Neitzel) der AG Games innerhalb der Gesellschaft für Medienwissenschaft (GfM),
2006 – 2011 Projektleiter Forschungsprojekts Strategie spielen. Steuerungstechniken und strategisches Handeln in populären Computerspielen (am Beispiel von Wirtschafts-, Militär- und Aufbausimulationen)
2007 – 2011 Vorstandsmitglied der Gesellschaft für Medienwissenschaft (GfM),
2009 – 2011 Kooperationsprojekt Unternehmensplanspiel Life-Cycle-Management (Holistic) mit dem Institut für Werkzeugmaschinen und Fertigungstechnik / TU Braunschweig,
2012 – 2019 Projektleiter Forschungsprojekts Kulturtechnik Unternehmensplanspiel (DFG),
2018 Projektleiter PlanA – Planspiel Arbeitswelten (BMBF)
Mitglied des Graduiertenkollegs Das Dispositiv des Fotografischen (HBK Braunschweig),
Gründer und Editor der Schriftenreihe Medien´Welten. Braunschweiger Schriften zur Medienkultur im LIT-Verlag, Münster
Regional Director der Learning Games Initiative Research Archive (LGIRA)
Forschungsschwerpunkte
Hauptforschungsinteressen: game studies, kritische Diskursanalyse, Evidenztheorie, Sofortbilder, Visualisierung von Wissen, metal studies
Publikationen
- Monographien
- (2019): ›Unternehmensplanspiele 1955–1975‹. Die Herstellung unternehmerischer Rationalität im Spiel. (Unter Mitarbeit von Tobias Conradi, Tim Glaser, Kerstin Hoffmann und Theo Röhle). Münster: Lit.
- (2017): Johann Christian Ludwig Hellwig. „Ein dem Menschenwohl gewidmetes Leben“. Berlin: Hentrich&Hentrich.
- (2014): Nützliche Bilder. Bild, Diskurs, Evidenz. Münster: LIT.
- (2009): mit Stefan Böhme: „Die Auftritte des Krieges sinnlich machen“. Johann C. L. Hellwig und das Braunschweiger Kriegsspiel. Braunschweig: Appelhans.
- (2008): Die Natürlichkeit des Spielens. Vom Verschwinden des Gemachten im Computerspiel. Münster: LIT.
- (2002): Karten im Fernsehen: Die Produktion von Positionierung. Münster: LIT.
- Herausgaben
- (2023): mit Tim Glaser: Pocket Protecor. Der Nerd als mediale Diskursfigur. Münster: Lit.
- (2023): mit Irina Kaldrack (Hg.): Preferable Futures. Lüneburg: meson press.
- (2016): mit Tobias Conradi / Florian Hoof (Hg.): Medien der Entscheidung. Münster: LIT.
- (2015): mit Thomas Hensel / Britta Neitzel (Hg.): ›The Cake is a Lie!‹ Polyperspektivische Betrachtungen des Computerspiels am Beispiel von ›Portal‹. Münster: LIT.
- (2014): mit Serjoscha Wiemer / Stefan Böhme (Hg.): Diskurse des strategischen Spiels. Münster: LIT.
- (2012): mit Serjoscha Wiemer / Stefan Böhme (Hg.): Sortieren, Sammeln, Suchen, Spielen. Die Datenbank als mediale Praxis. Münster: LIT.
- (2011): mit Herbert Schwaab (Hg.): Metal matters. Heavy Metal als Kultur und Welt. Münster: LIT.
- (2009): mit Serjoscha Wiemer / Matthias Bopp (Hg.): Shooter. Eine multidisziplinäre Einführung. Münster: LIT.
- (2008): mit Serjoscha Wiemer (Hg.): Strategie Spielen. Zur Politik, Medialität und Geschichte des Strategiespiels. Münster: LIT.
- (2006): mit Britta Neitzel (Hg.): Das Spiel mit dem Medium – Immersion, Interaktivität, Interface. Marburg: Schüren.
- (2005): mit Meike Kröncke / Barbara Lauterbach (Hg.): Polaroid als Geste – Gebrauchsweisen einer fotografischen Praxis. Stuttgart: Hatje Cantz.
- (2005): mit Britta Neitzel / Matthias Bopp (Hg.): »See I’m real…« Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von ›Silent Hill‹. Münster: LIT.
- (2004): (Hg.): Evidenz – »…das sieht man doch!«. Münster: LIT.
- (2003): mit Matthias Grimm (Edition): Sonderteil Computergame und Film. In: Schnitt – Das Filmmagazin, Nr. 30, 1/2003.
- (2002): mit Hilde Hofmann / Ralf Adelmann (Hg.): REC – Video als mediales Phänomen. Weimar: VDG.
- Mehr unter: https://nuetzliche-bilder.de/publikationen/