Über mich

Robin Hädicke ist Interaction-Designer (M.A.) und Kulturwissenschaftler (Dipl.-Kult.).
Er arbeitet, lehrt und forscht als Lehrkraft für besondere Aufgaben (LfbA) an der Professur Angewandte Medienwissenschaft - Digitale Medien der Universität Bayreuth und leitet dort das Game Innovation Lab.
Als Mitglied von machina eX und freiberuflicher Game-Designer erfindet und entwickelt er seit 2010 interaktive Spiel- und Erfahrungsräume im Grenzbereich von Theater, Museum, Brett- und Computerspiel.
Seinen theoretischen Wissensschatz und seine praktische Erfahrung teilt er mit großer Freude in verschiedenen Vermittlungsformaten mit Studierenden, Jugendlichen und Kindern.
Im Mittelpunkt seiner Arbeiten steht die künstlerische und wissenschaftliche Auseinandersetzung mit der ästhetischen Praxis des Spielens mit Computern und der Gestaltung von Erfahrungen in hybriden Spielräumen.

Forschungsschwerpunkte

Game Design Studies, Game Experience Research, Applied Game Design, Teaching Game Design,
Promenadologie des Videospiels, Leib- und Naturerfahrungen im Spiel

Weitere Informationen

Schlagworte
Applied Game Design (Serious Games und Serious Play) Game Labs Game Design Game Experience

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