Über mich

Professor für Games & XR (seit 2011)
Studiendekan "Virtuelle Welten & Game Technologies" (B.Sc.)
Leiter des XR/Games Lab der Hochschule Offenburg
Stellvertretender Leiter des Affective & Cognitive Institute (ACI)

Publikationen

  • Daniel Görlich: "Schriftenreihe Virtuelle Welten & Games" (seit 2026)
  • Lutz Anderie, Daniel Görlich (2025): "KI in der Games-Branche". In: "KI-Transformation in Deutschland"
  • Daniel Görlich, Max Wagner, Markus Breuer (2024): "Sexual Harassment in Valorant and Overwatch Voice Chats"
  • Daniel Görlich (2022): "Societal XR—A Vision Paper"
  • Markus Breuer, Daniel Görlich (2022): "E-Sport: Status quo und Entwicklungspotenziale" (1. & 2. Auflage)
  • Markus Breuer, Daniel Görlich (2022): "E-Sport". In: "Handbuch Gameskultur"
  • Anna Samira Praetorius, Daniel Görlich (2021): "The Proteus Effect: How Avatars Influence Their Users’ Self-perception and Behaviour"
  • Anna Samira Praetorius, Daniel Görlich (2020): "How avatars influence user behavior: a review on the proteus effect in virtual environments and video games"
  • Alexander Becker, Daniel Görlich (2020): "What is Game Balancing? An Examination of Concepts"
  • Oliver Korn, Michael Blatz, Adrian Rees, Jakob Schaal, Valentin Schwind, Daniel Görlich (2017): "Procedural Content Generation for Game Props? A Study on the Effects on User Experience"
  • Markus Breuer, Daniel Görlich (2018): "Gaming und E-Sport – Markt und Inszenierung des digitalen Sports". In: "Die Digitalisierung des Sports in den Medien"
  • Wolfgang Walk, Daniel Görlich, Mark Barrett (2017): "Design, Dynamics, Experience (DDE): An Advancement of the MDA Framework for Game Design"

Weitere Informationen

Schlagworte
Spielwissenschaft Game Studies Game Development Game-Technologien Gamification Virtual Reality XR Societal XR virtuelle Welten E-Sport Human-Computer Interaction Studium

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