Über mich
Ich bin Game-Designer, Forscher und Lehrender im Bereich Game Design und digitaler Barrierefreiheit. Aktuell arbeite ich als wissenschaftlicher Mitarbeiter am Karlsruhe Institute of Technology (KIT) in der HCI and Accessibility Group von Prof. Dr. Kathrin Gerling und promoviere zur Frage, wie digitale Unterhaltungsspiele älteren Menschen Erfahrungen von Kompetenz und Selbstbestimmung ermöglichen können.
In der Game-Industrie war ich als Game UX-Researcher bei THQ Nordic tätig.
Zuvor habe ich bereits in der angewandten Forschung als wissenschaftlicher Mitarbeiter am DE:HIVE Institute der HTW Berlin gearbeitet. Als Senior Artist an der Universität für angewandte Kunst Wien habe ich mit Industriedesign-Studierenden künstlerische Spielformate entwickelt.
Meine Projekte reichen von therapeutischen XR-Anwendungen über spielbasierte Lernformate bis hin zu interaktiven Kunstinstallationen. Als Lehrender vermittle ich Game Design Methoden, Accessibility und Game User Research und arbeite mit Studierenden aus Informatik, Design und Kunst.
Forschungsschwerpunkte
Meine Forschungsschwerpunkte liegen zum einen auf der Spielerfahrung von Menschen ab 60 Jahren mit digitalen Spielen, insbesondere auf ihrem Kompetenzempfinden und ihrer Selbstbestimmung im Umgang mit digitalen Unterhaltungsspielen.
Zudem forsche ich zur Anwendung von Disengagement-Methoden in digitalen Spielen sowie dem Asynchronen Spiel.
Ein weiterer Zweig meiner Forschung dreht sich um die menschlichen Faktoren im Umgang mit KI-Tools in der Software Entwicklung.
Publikationen
- [1] Mellentin, A. I., Nielsen, A. S., Ascone, L., Wirtz, J., Samochowiec, J., Kucharska-Mazur, J., Schadow, F., Lebiecka, Z., Skoneczny, T., Mistarz, N., Bremer, T., & Kühn, S. (2020). A randomized controlled trial of a virtual reality based, approach-avoidance training program for alcohol use disorder: A study protocol. BMC Psychiatry, 20(1), 340. https://doi.org/10.1186/s12888-020-02739-1
- [2] Ascone, L., Wirtz, J., Mellentin, A. I., Kugler, D., Bremer, T., Schadow, F., Hoppe, S., Jebens, C., & Kühn, S. (2023). Transferring the approach avoidance task into virtual reality: A study in patients with alcohol use disorder versus healthy controls. Virtual Reality, 27(3), 2711–2722. https://doi.org/10.1007/s10055-023-00835-7