Über mich

Lena Falkenhagen arbeitet als Professorin für Game Art and Design an der Hochschule für Bildende Künste Essen. Sie ist freischaffende Schriftstellerin und Computerspiele-Autorin. Ihre letzten Werke sind „The Darkest Files“ (Konzpetion des Narratives; Paintbucket Games) und „Der dunkle Brunnen“ mit Thomas Finn (Piper Verlag). Sie konzipiert derzeit zwei Ausstellungen in und mit Museen: „Games machen Mittelalter“ (EU Hansemuseum Lübeck) und das „Yosephinum – Spielewelt Altenburg“ (Stadt Altenburg).

2022 erschien die Politsatire Beholder 3 mit dem Studio Paintbucket Games (Berlin). Das Spiel erhielt im selben Jahr den Deutschen Entwicklerpreis für „Beste Story“ und „Best Game Beyond Entertainment“ sowie 2023 den Deutschen Computerspielpreis für „Bestes Serious Game“. 2017 wurde sie für ihre Arbeit vom Magazin Gameswirtschaft unter die deutschen TOP 10 Games-Entwicklerinnen gewählt. 2015 gewann „Drakensang Online – Rise of Balor“ den deutschen Entwicklerpreis für das Beste Browsergame. Von ihren vier historischen Romanen wurde “Die Lichtermagd” mit dem DeLiA-Preis 2010 ausgezeichnet.

Forschungsschwerpunkte

Narration, Demokratievermittlung mit Games, Teilhabe

Publikationen

  • Lena Falkenhagen und Eugen Pfister: “Vom Staat der Amazonen bis Praios’ Zorn – Die politische Ideengeschichte in der Welt von Das Schwarze Auge” in: Spiel-Kultur-Wissenschaften, <http://spielkult.hypotheses.org/8311> 24.09.2025 (geplant für 2027)
  • Falkenhagen, Lena: Quartet of Games Culture: The Garden of Forking Paths. In: Between Games and Literature. Dilan Canan Cakir und Möhring, Sebastian. DLA Marbach, 2026. (geplant)
  • Falkenhagen, Lena: Narration in Computerspielen. In: Jens Junge und Falkenberg, Karin (Hg). Handbuch Spielforschung. 2026. (geplant)
  • Falkenhagen, Lena: Literatur und Games, in: Zimmermann, Olaf und Felix Falk (Hrsg): Handbuch Gameskultur 2.0. Über die Kulturwelten von Games. Neue und erweiterte Auflage. Deutscher Kulturrat. Berlin 2026, S. 84-89.
  • Falkenhagen, Lena: Myst. In: Daniel Martin Feige und Inderst, Rudolf (Hg.) Computerspiele: 50 zentrale Titel. transcript Verlag, 2025.
  • Falkenhagen, Lena: Literatur und Games, in: Zimmermann, Olaf und Felix Falk (Hrsg): Handbuch Gameskultur. Über die Kulturwelten von Games. Deutscher Kulturrat. Berlin 2020, S. 74-78.
  • Falkenhagen, Lena. Dunkle Schreckenszeit am Monitor erlebbar. Online-Magazin Kunst+Kultur, Mai 2020. Abgerufen am 21.07.2021 https://kuk.verdi.de/literatur/dunkle-schreckenszeit-am-monitor-erlebbar-6985/
  • Falkenhagen, Lena / Voigt, Karsten (2019): Nur einen Würfelwurf voneinander entfernt. Die politische Dimension des Rollenspiels. In: Doğan, Aşkin-Hayat / Reiss, Frank / Vogt, Judith (Hrsg.) (2019): Roll Inclusive. Diversity und Repräsentation im Rollenspiel. Köln: Feder und Schwert, S. 64-80.

Weitere Informationen

Schlagworte
Serious Games Narration Narrative Design

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