Über mich
Rudolf Thomas Inderst (Dr. phil. Dr. rer. cult.) ist Professor für Game Design und Game Studies an der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Neu-Ulm (zuvor IU International University und Hochschule Trier). Er leitet das Ressort Digitale Spiele bei TITEL kulturmagazin, gibt den wöchentlichen Newsletter "Game Studies Watchlist" heraus, ist Fachbeirat für Digitalspiel im Deutschen Fachjournalistenverband und Gründer wie Host des internationalen Podcast "Game Studies".
Forschungsschwerpunkte
Fachgeschichte der Game Studies
Spielpublizistik
Qualitative Spielanalyse
Wissenschaftskommunikation
Publikationen
- Auswahl 2025 / 2026 (vollständige Übersicht auf Anfrage)
- _Inderst, Rudolf Thomas: „Press Start“ to Deteriorate?: Eine ideengeschichtliche Untersuchung dystopischer Manifestationen in ausgesuchten digitalen Spielen und zugehörigen Paratexten. Glückstadt, 2026.
- _Inderst, Rudolf Thomas/ Gaia Di Mauro/ Michael Hebel u.a.: Erfolgsfaktoren im Storytelling von Videospielen. Eine empirische Untersuchung von 50 preisgekrönten Titeln. Wiesbaden, 2026.
- _Inderst, Rudolf Thomas Inderst/ Nicolas Constantin Romanacci: Digitale Spiele als multimodale Laboratorien: Zur Darstellung, Versuchsanordnung und Reflexion von Spielräumen und spielerischen Experimenten. Glückstadt, 2025.
- _Birken, Jacob/ Rudolf Thomas Inderst (Hg.): “I used to be an adventurer like you …“ Interdisziplinäre Perspektiven auf The Elder Scrolls. Glückstadt, 2026.
- _Inderst, Rudolf Thomas/ Manuel Stübecke (Hg.): This is my Labyrinth, and you are mine. Forever.
- Die Spiele von LucasArts - eine interdisziplinäre Erforschung des Erbes der klassischen Adventures. Essen, 2026.
- _Ascher, Franziska/ Rudolf Thomas Inderst/ Pascal Marc Wagner (Hg.): “Could this be a dog?” Interdisziplinäre Perspektiven auf Elden Ring und Shadow of the Erdtree. Glückstadt, 2026.
- _Stefan Heinrich Simond/ Nadine Trautzsch/ Jörg Burbach u.a. (Hg.): Gamepathy#2: Fachtagung für Gamedesign & Digitalspielforschung 2024. https://doi.org/10.56250/4107
- _Inderst, Rudolf/ Marion Plank/ Nadine Trautzsch u.a. (Hg.): gamepathy #1. https://doi.org/10.56250/4052.
- _Feige, Daniel/ Rudolf Inderst (Hg.): Computerspiele. 50 zentrale Spiele. Bielefeld, 2025.
- _Inderst, Rudolf Thomas: Ein Mensch. S. 129-185. In: Hamid Reza Braun (Hg.): Jahrbuch des Denkens – Zeitschrift der deutschen Kultur: Mensch und Technik, Nr. 10. Verlag Traugott Bautz, 2026.
- _Inderst, Rudolf/ Tobias Klös: Spielerfolg ungleich Spielforschungserfolg? Vom stagnierenden Zustand der deutschsprachigen Digital Game Studies. S. 131–148. In: Diego Compagna (Hg.): Gaming in Zeiten der Krise: Zur Nutzung, Bedeutung und Funktion digitaler Spiele während der Corona-Pandemie. Weinheim, 2026.
- _Görgen, Arno/ Rudolf Thomas Inderst: From Fragmentation to Formation: Academic Anthologies as Catalysts for Digital Game Studies. Reflections on the Fallout Collection Old World Blues. University of Krems Press, 2025. https://doi.org/10.48341/J35B-PA87
- _Inderst, Rudolf: Die narrative und ästhetische Repräsentation Künstlicher Intelligenz in digitalen Spielen: Eine Analyse ausgewählter Beispiele. In: Björn Brückerhoff/ Jörg Burbach/ Nadine Trautzsch (Hg.): Generative KI: Handbuch für Praxis und Lehre. Heidelberg, 2025. https://doi.org/10.1007/978-3-658-47898-8_2-1.
- _Inderst, Rudolf/ Tobias Klös: Play, Watch, Create and Learn. S. 169–182. In: Gabriele Hooffacker/ Benjamin Bigl/ Sebastian Stoppe u.a. (Hg.): Science MashUp: Games und schulische Bildung. Wiesbaden, 2025.
- _Inderst, Rudolf: Fallout 3. S. 138–144. In: Daniel Feige/ Rudolf Inderst (Hg.): Computerspiele. 50 zentrale Spiele. Bielefeld, 2025.
- _Inderst, Rudolf: „Please Press ‚X‘ To Unionize!“ Arbeiter:innen-Kampf und -Aufstände in der Digitalspiel-Ökosphäre. S. 125–145. In: Peter Seyferth/ Falko Blumenthal (Hg.): Science Fiction und Labour Fiction. Zukunftsvorstellungen von Arbeit und Arbeitskämpfen. Bielefeld, 2025.
- _Meis, Daniel/ Rudolf Thomas Inderst: Let’s Plays als Quellen: Wenn Spielen zur Überlieferung wird. In: L.I.S.A. Wissenschaftsportal Gerda Henkel Stiftung, 01.03.2026, https://lisa.gerda-henkel-stiftung.de/digitale_geschichte_inderst_meis_lets_plays
- _Inderst, Rudolf Thomas: Wenn Popkultur zur Methode wird: Eine didaktische Annäherung. In: Alexander Pfeiffer, Thomas Wernbacher (Hrsg.): ESPORTS – Esports Professions and Opportunities: Ressources and Training for Success. University of Krems Press. https://doi.org/10.48341/frog25.2
- _Inderst, Rudolf Thomas/ Wegmann, Sarah Marie (2025), ‘A dark twin of younger age? The analog horror reimagining of Super Mario 64 found in Super Mario 64: Classified’, Journal of Gaming & Virtual Worlds, Special
- Issue: ‘Time, Play and Games’, 17:2, S. 249–62, https://doi.org/10.1386/jgvw_00126_1
- _Inderst, Rudolf T./ Nicolas C. Romanacci: Digitale Spiele als multimodale Laboratorien : Zur Darstellung, Versuchsanordnung und Reflexion von Spielräumen und spielerischen Experimenten. Working Paper, 57, Neu-Ulm: Hochschule für angewandte Wissenschaften, 07.10.2025.
- _Inderst, Rudolf T./ Daniel Meis: Spielräume der Demokratie : Diskurse über demokratische Ordnungen in digitalen Spielen. Working Paper, 56, Neu-Ulm: Hochschule für angewandte Wissenschaften, 01.10.2025.
- _Inderst, Rudolf/ Daniel Meis: Schlachtfeld Berlin. Orte der deutschen Demokratiegeschichte im digitalen Spielraum : Über die Konzeption einer ludonarrativen und diskursanalytischen Monografie zu ausgewählten Shooter-Titeln. Working Paper, 55, Neu-Ulm: Hochschule für angewandte Wissenschaften, 25.09.2025.
- _Inderst, Rudolf Thomas: Beyond the ivory tower: POP-philosophy as public scholarship in game studies. In: MAD OPINIONS [Unconference essay series, Media, Arts, Design 2025]. https://doi.org/10.48341/3MZQ-HC13
- _Inderst, Rudolf Thomas/ Stefan Heinrich Simond: Zwischen Wettkampf und Arbeit am Selbst: Die narrative, ästhetische und spielmechanische Inszenierung von Martial Arts in Digitalen Spielen. In: IU Discussion Papers, 24.06.2025.
- _Inderst, Rudolf Thomas/ Nadine Trautzsch: Spielräume des Wissens : Game Studies und Game Design zwischen Disziplin und Wissenschaft (Topographies of Knowledge : Game Studies and Game Design: Between Discipline and Science). Working Paper, 53, Neu-Ulm: Hochschule für angewandte Wissenschaften, 24.06.2025.
- _Inderst, Rudolf Thomas: “Death Factory” – An den Schauplätzen der Wissenschaft in der Hitman-Reihe. In: Language at Play, 05.05.2025.
- _Inderst, Rudolf Thomas: Die Ludodystopie: Zwischen World Building und Gameplay. Working Paper, 52, Neu-Ulm: Hochschule für angewandte Wissenschaften, 29.04.2025.
- _Inderst, Rudolf Thomas/ Daniel Meis: Peak des Rennspiel-Genres? Need for Speed: Most Wanted (2005) und seine Rezeption. In: Spiel-Kultur-Wissenschaften, 23.04.2025.
- _Inderst, Rudolf Thomas/ Lambert Heller: Social Playing? Überlegungen zu einem vernetzten Spielerlebnis. In: IU Discussion Papers, 19.03.2025.
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