Über mich
Seit 2018 Professor für Game Design an der Macromedia University.
Als Gründer, CEO und Creative Director der PONG.LI Studios setzte er 15 Jahre lang erfolgreich Serious und Corporate Games sowie zahlreiche interaktive Exponate für Messen und Ausstellungen um.
Er kuratierte Ausstellungen, zuletzt die Eco Games Ausstellung in der Game Play Ausstellung im Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe und organisierte im Frühjahr 2022 das Cyberpunk Symposium mit internationalen Speakerinnen zur kulturellen Formation Cyberpunk.
Seine Arbeit wurde mehrfach ausgezeichnet, unter anderem mit Awards, wie den Red Dot Award für Game Design 2016, Iconic Award 2015 und den German Design Award 2017.
Games (auszugsweise):
Historisches Museum der Pfalz in Speyer: Sams – Kinderbuchausstellung
Historisches Museum der Pfalz in Speyer: Capricon
Historisches Museum der Pfalz in Speyer: Pumuckl
Historisches Museum der Pfalz in Speyer: Niltal Installation
Historisches Museum der Pfalz in Speyer: Detektivquiz
Historisches Museum der Pfalz in Speyer: AR Game „Mit Ixchel durch Uxul“
Historisches Museum der Pfalz in Speyer: AR Game „Erforsche Uxul“
Badisches Landesmuseum - Archeologie in Baden
Naturkundemuseum Karlsruhe - Museumsguide inkl. 4 Spiele
Naturhistorisches Museum Luxemburg – mehrere Installationen in der Dauerausstellung
Siemens Digital Twin Touchscreen Spiel für den Tag der Deutschen Einheit 2018
Deutsche Bank, Tagung Crowdgames „Bubble“ und „Submarine“
SAP Crowdgames Lissabon
Schlosslichtspiele Karlsruhe „Capture the Pyramide“ Multiplayer Public Game
Forschungsschwerpunkte
Ecogames, Transfer von Ludomechaniken in fachfremde Anwendungsfelder
Publikationen
- Rinnhofer, D. (2022). Unterhaltungsindustrie und Museen in der digitalen Transformation. In N. Alm (Hrsg.), Die digitale Transformation der Medien. Springer
- Rinnhofer, D. (2022). Digitale Spiele im Museum. In: Vaih-Baur, C., Pietzcker, D. (eds) Neue Wege für die Kultur?.
- Rinnhofer, D. (2021). Virtualisierung realer Architekturen – Rekonstruktion und Delokalisation von realen Räumen. In T. Döbler (Hrsg.), Räume digitaler Kommunikation: Lokalität – Imagination – Virtualisierung (1. Aufl., Bd. 7, S. 311–340).
- Rinnhofer, D. (2004). „Als die Bilder die Leinwand verliessen“. Mannheimer Beiträge zur Betriebswirtschaftslehre
- / DHBW, Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim (Bd. 1/17).