Über mich

Ich arbeite an der Schnittstelle von Theorie und Gestaltung — mit dem Wissen um die Kulturtechnik des Spiels und dem Handwerk des Game Designs.

From theory to design.

Daraus entstehen Konzepte und Produktionen, die erfahrbar machen, warum die Welt so ist, wie sie ist — und was es braucht, um sie lustvoller und spannender zu machen.

Wissenschaftlich. Rebellisch. Für alle.

Die Realität ist auch nur ein Prototyp.

Kulturwissenschaftler. Autor. Gründer. Kurator.

Forschungsschwerpunkte

Kulturtechnik des Spiels. Ludic (Re-) Turn. Der Spielakt. PlaySigner.

Publikationen

  • Monografien
  • Game Over. Eine Theorie des Spielakts Thomas Lilge De Gruyter Brill, Berlin/Boston, 2025. DOI: 10.1515/9783111321929
  • Was ist ein Spielakt — und was unterscheidet ihn von bloßem Spielen? Die Monografie entwickelt eine eigenständige Theorie des Spielakts als kulturwissenschaftliche Grundkategorie und untersucht, wie Spiel und Wirklichkeit einander durchdringen.
  • Du sollst. Kapitalismus als Religion und seine Performer Thomas Lilge Merve Verlag, Berlin, 2012. ISBN: 978-3-88396-295-5
  • Die Wirkungen des Kapitalismus als inszenierte Theatervorstellung — über Marilyn Monroe, die Formel 1, den Smiley-Bomber und die virtuelle Parusie. Eine kulturkritische Analyse im Geist von Debord und der Gesellschaft des Spektakels.
  • Herausgeberschaft
  • Spielwissen und Wissensspiele. Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels Thomas Lilge / Christian Stein (Hg.) transcript Verlag, Bielefeld, 2018. ISBN: 978-3-8376-3939-1 — DOI: 10.14361/9783839439395
  • Beiträge in Büchern und Sammelbänden
  • Macht und Spiel. Der Spielakt als Kulturtechnik Thomas Lilge In: Karin Falkenberg / Rudolf Inderst / Jens Junge / Jochen Koubek (Hg.): Spielforschung. Einführung in die Ludologie. 2026. (erscheint)
  • Balancing. Über die Möglichkeitsbedingungen interdisziplinärer Zusammenarbeit und die Freiheit der Forschung Thomas Lilge In: Lilge / Stein (Hg.): Spielwissen und Wissensspiele. transcript, Bielefeld, 2018, S. 27–56. DOI: 10.14361/9783839439395-003
  • Einleitung Thomas Lilge / Christian Stein In: Lilge / Stein (Hg.): Spielwissen und Wissensspiele. transcript, Bielefeld, 2018, S. 9–20.
  • Researching the Behaviour of Visitors with a Game – the Exhibition Game "game (+ultra)" Thomas Lilge In: Busch / Kassung / Sieck (Hg.): Kultur und Informatik: Mixed Reality. Waxmann, Münster, 2017, S. 93–104.
  • Player Journey Thomas Lilge / Frauke Stuhl In: Stuhl / Bredekamp / Schäffner (Hg.): +ultra. gestaltung schafft wissen. Waxmann, Münster, 2017, S. 56–60.
  • Das Spiel mit den Daten. Neue Möglichkeiten der Besucherforschung und -führung auf der Basis von Daten Thomas Lilge In: Stuhl / Bredekamp / Schäffner (Hg.): +ultra. gestaltung schafft wissen. Waxmann, Münster, 2017, S. 60–64.
  • Initiator und Vorwort; Bildbeschreibung „Madonna mit Christuskind" Thomas Lilge In: Exzellenzcluster BWG (Hg.): Das Präparat ist nicht sichtbar etikettiert. Berlin: BWG, 2014/2015, S. 50–54.
  • Artikel und Lexikonbeiträge
  • Games in Science Christian Stein / Thomas Lilge In: Newton Lee (Hg.): Encyclopedia of Computer Graphics and Games. Springer, Cham, 2018/2024. DOI: 10.1007/978-3-031-23161-2_152
  • Death is, where the WiFi is. Die Digitalisierung verändert unsere Vorstellung und unseren Umgang mit dem Tod radikal Tom Lilge In: ProAlter, Heft 2/2021, S. 51–53.
  • Echter Change braucht das Spiel Thomas Lilge / Maria Frick / Petra Pflugfelder In: Changement Magazin, 04/2020.
  • Verspieltes Qualitätsmanagement für qualitative Spiele Manouchehr Shamsrizi / Thomas Lilge / Christian Stein In: IM+io – Magazin für Innovation, Organisation und Management, 2019.
  • Spielbesprechung: Das Alternate-Reality-Spiel Ingress Thomas Lilge In: Bildwelten des Wissens, Bd. 12: Image Guidance. De Gruyter, Berlin/Boston, 2016, S. 98–101.
  • Studien & Reports
  • Evaluation GoetheVRsum Thomas Lilge Studie im Auftrag des Goethe-Instituts, 2024. (nicht öffentlich / auf Anfrage)
  • Das Goethe-Institut und die Zivilgesellschaft in immersiven Welten Holger Beier / Thomas Lilge Trendreport / Mapping, 2024.

Weitere Informationen

Schlagworte
Kulturwissenschaftliche Spieltheorie.

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